形形色色的美食,如何让游戏好玩又好吃

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食物之所以在电子游戏中出现,放到特定的游戏中来分析,其具体原因也许有成百上千个,但这些原因其实又统统可以归为一点——吃是我们的本能,每个人无论尊贵卑微,他一生下来就在不停地吃。其中***的例子莫过于《吃豆人》:整个游戏中,玩家**的操作就是不停地吃,而在迷宫中,除了吃豆人自己和各种“食物”之外,剩下的便只有各种小怪,但另一方面,这些小怪也是可以被吞掉的,只要玩家吞下“大力丸”、进入**模式,便可以一口吃掉拦路的敌人。

为*大限度吸引玩家,吃豆人还在“吃”上下了不少功夫。为了让玩家在流程中不只是躲避小怪,设计者们还在游戏中设置了奖励物品。然而,在电子游戏的洪荒时代,他们却遭遇了一个难题:该如何让这些物品不仅看上去诱人,还值得让玩家冒着生命危险去获得?*终,他们采用了一种简单的办法——把奖励物品设计成食物。毕竟,出于进食的本能,玩家基本不会对其有所抗拒。

关于游戏中的食物,其来龙去脉**可以写成一本书,在这里我们只做简单描述。过去30多年中,它们已经从《吃豆人》里的像素点,进化成了拥有高清建模的艺术品。同时,其作用也发生了变化,*初,游戏中的食物*多只是一个符号,但如今,它们承载的功能越来越繁多,并成了为游戏锦上添花的重要环节。

到今天,以功能划分,电子游戏中的食物大致可以分为四类:其中有的仅仅是一种表示符号,有的构成了游戏机制的组成部分,有的充当了推动剧情发展的线索,还有的甚至成了玩家赖以生存的核心环节。

在游戏开发的历史上,充当符号的食物*先出现,而到了1990年代后,肩负更复杂职能的食物才开始现身。但另一方面,这些功能又并不是排他的——换言之,在许多情况下,同一种食物在一部游戏中常常肩负着多种使命。另外,和游戏中许多看似琐碎的元素一样,这些食物还是***手中的工具,它们可以帮助设计师们影响玩家,比如掌控他们的心理,引导他们的活动。

先来说食物的**种功用:充当表示符号。其中*明显的例子就是《吃豆人》,如前所述,这实际是一种讨巧的做法,*先,食物自身的辨识度相对更高,另外,由于人类的进食本能使然,几乎没有人会对美味心存抗拒。

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