《爆炒江湖》轻养成重放置的美食经营

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“这个面,仿佛突然有一股强大的力量从体内涌出来,这个汤又醇厚又香浓,用大量的骨头经过很长时间熬出来的汤头,面经过揉打,咬起来嚼劲十足,我从来没吃过这么Q的面.....”

除了那些发光的料理,小当家的美食之道就是那句“好料理是带给人们幸福的啊”。只要与美食相关,便能*大限度调动五官同时工作,人们的味蕾仿佛对美食有着天生的鉴赏力。

中国菜,对外也有称中华料理或者中华食文化的,是世界三大菜系之一。讲究色香味意形,菜分鲁川粤苏湘系,烹饪以切片剁剞**技术著称。因历史悠久,烹调方法多样,食材广博,也称作“功夫菜”。

先不提什么《舌尖上的中国》里的水煮肉、樟茶鸭子、酱肘花的诱人模样,就拿《仙剑客栈》游戏里的 108 个菜谱上的对蜜汁湘莲、叫花鸡、太极豆腐的文案描述,就足以让人人垂涎欲滴啦。

《爆炒江湖》就是依据传统地道的中华菜系为蓝本的,日常的有荷包蛋炒青菜啦,稀有是佛跳墙龙井虾仁等等,近 200 种菜品,只需要慢节奏的逐个收集。

游戏简介称本作专*“遇到游戏就忍不住要肝”的病。的确,游戏轻养成半放置的经营模式,确实让我觉得“肝病”得到好转,但止不住“强迫症”病发,真是看到能点玉璧的地方就想点点点。

游戏的基本流程大致是:签到——算卦——探索菜园——开业营业——升级名厨——各种收集,然后就基本可以放置Play了。而“收集”的核心玩法,又令人欲罢不能地牵心每天要上游戏做一套日常任务。

初期觉得任务做得简单愉快美滋滋的,升级一段时间,就发现需要等待的时间开始增长了。即便你盯着屏幕看那些趣味频频的对话,不久也就要开始打瞌睡了,原来是这么个“专*肝硬化”啊!

时控的设计和放置挂机虽然是常搭配的,不过这款游戏里的收集元素还是相当丰富的。名厨录里的厨师、图鉴里的 195 道名菜,十八般武艺样样行的厨具,巧妇难为无米之炊的食材,以及几率掉落的会赠送食材的“贵客”,都是收集的对象。而类似《昭和关东煮》的NPC对话收集,在游戏里被做成了酒楼客**幕弹出模式,也给了细心剧情党和强迫症一些花式彩蛋。

其次是升级系统。*到的金币可以直接用于升级厨子和菜地,厨师升级之后就会提升做菜的水平,而菜地的升级也能探索到更多更名贵的食材。

游戏过程简单,也带有内购的系统,因而在时间等待上还是比较长的,高等级事物的收集也并不是泛泛玩一玩就能***聚齐的。但游戏单机的属性和没有社交聊天系统的特意策划,也给了 0 氪党们如勤恳老农一般的种田力。不信?该团队制作的上一款《妖怪手帐》,听说就有超过一年的靠爱发电的忠实 0 氪玩家!

投稿作者:email_1003917
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